率土之滨部队出征核心是满足连地规则、配置合规部队并选定目标执行出征,掌握前置准备、目标选择、部队配置与行军战斗细节,即可高效完成出征与扩张。

部队出征前需完成基础准备,核心是满足连地规则与解锁出征功能。主城达到对应等级后解锁校场,校场等级决定可出征部队数量,优先升级校场提升出征上限。连地规则为目标地块必须与己方已占领领地相邻,无需从主城一路连地至目标,可利用要塞、戍城或同盟友方领地作为跳板,大幅拓展出征范围。部分赛季有特殊规则,如八阵图剧本可借港口出征深水区,烽火无疆赛季解锁城池后可免连地奔袭,需按赛季机制调整出征策略。
合规的部队配置是出征成功的关键。每支部队需三名武将,分前锋、中军、大营,大营必须配置武将否则无法出征。武将Cost总和不能超过部队Cost上限,升级城主府可提升上限,前期优先搭配低Cost高性价比武将。武将攻击距离需合理,前锋攻击距离1、中军2、大营3-4,避免攻击距离不足导致输出缺失。兵种适配与克制关系不可忽视,骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵,根据目标守军兵种调整出征部队兵种,可降低战损。

出征操作与目标选择需兼顾效率与风险。在大地图点击目标地块,选择出征部队后确认,可勾选连续出征功能,最多对5块符合连地规则的地块依次出征,适合连续扫地黄地。出征前务必侦察目标,低级地可直接出征,高级地或玩家城池需派斯巴达部队试探守军兵力与阵容,避免盲目出征导致大量兵力损失。部队出征后前三分钟可撤兵,撤兵返还武将10点体力,三分钟后需战斗结束才会返回。
行军战斗与后续运营决定出征收益。部队抵达目标后立即开战,胜利可占领地块,失败损失兵力但武将获得经验。战斗出现平局时,5分钟后开启下一轮对战,期间可增派援军支援。占领新地块后及时驻守,防止敌方反扑;主力部队战损后返回主城征兵,利用预备兵系统快速补兵,前线建造要塞可实现兵力快速输送,提升持续作战能力。合理利用士气系统,搭配士气加成武将可提升部队战力,进攻时降低敌方士气,进一步优化出征效果。