二战风云优先建造1座主城、1座资源城、2-3座爆兵城,后期补1座养兵城,形成“资源-暴兵-防御”闭环,高效支撑长期征战。

主城是发展核心,军事区必建市政厅、围墙、科研中心、参谋部、司令部、运输站、雷达站,前期建1级军校招军官,参谋部达标后拆除;资源区按1粮田、3钢厂、2油田、2稀矿配比建设,兼顾建筑升级与初期爆兵需求;民居造10-12个,保障人口与黄金税收,税率在线拉满用粮食安抚,离线调50%稳民心。主城侧重科技研发与基础防御,不承担大规模产兵任务,避免资源分散。
资源城是后勤命脉,选址优先六级以上平原,距主城半屏距离,兼顾安全与运输效率。资源区极致配比,农田占40%、钢厂30%、油田20%、稀矿10%,配套10-14个民居支撑人口,军事区仅保留仓库、交易所、围墙,其余空间全用于资源建筑。重点升级资源田与仓库,保障粮食、钢铁、石油持续高产,为全军提供稳定物资供给,同时派高后勤军官带卡车采集野地,补充珠宝与稀缺资源。
爆兵城是战力核心,至少建2-3座,分陆军与海军两类。陆军爆兵城军事区留市政厅、科研中心、司令部,其余全建军工厂,民居控制2-4个;资源区优先升钢厂、油田至9级,农田按需升级,15个军工分步升7级,配合满级陆军科技,快速量产突击炮、装甲车等主力部队。海军爆兵城将军工厂增至24个,民居4个,资源区侧重油田与稀矿,适配舰船建造需求。爆兵城专注产兵,不囤积资源,避免被突袭时损失过重。

养兵城为后期必备,仅需1座,核心功能是屯兵与粮食储备。军事区多建高级仓库,将粮食保存比例拉满,配套围墙、雷达站强化防御;资源区全建农田,最大化粮食产出,民居12个保障人口与税收。平时储存主力部队,战时可快速调遣,避免爆兵城养兵耗粮过高的问题,同时能抵御小规模突袭,保障兵力安全。