剑士通常指代基础近战单位野蛮人,他们是最早接触并能够训练的兵种之一。剑士以其低廉的训练成本和快速的训练速度,成为前期发展和日常资源掠夺中不可或缺的一部分。剑士属于地面单位,攻击偏好任何建筑,会径直冲向目标进行近战攻击。他的单体伤害尚可,但生命值相对较低,这使得他非常害怕溅射伤害类的防御建筑,如迫击炮和法师塔。

单纯使用大量剑士进行人海战术冲击一个严密的阵型往往效果不佳,极易被范围火力快速清场。需要关注实验室中对剑士等级的提升,每一次升级都能显著增加其伤害和生存能力。由于他会攻击最近的建筑,可以利用这一点让他去清理阵型角落的采集器、builder小屋等非防御建筑,为后续主力部队清扫侧翼。

分散下兵,避免将所有剑士集中在一个点,这样能有效降低被敌方范围伤害一网打尽的风险。在配合其他兵种时,剑士常常作为肉盾或炮灰先行,吸引箭塔和加农炮的首次攻击,为身后更脆弱但输出更高的弓箭手、法师或哥布林争取输出时间。早期用少量剑士搭配大量弓箭手是一种成本低廉且有效的打资源组合。

大本营等级的提升,剑士的直接出场率在高级进攻流派中可能会降低,但他并未完全退出舞台。他依然是清理联盟援军中的地面单位、或是在对抗赛中执行快速偷取外围资源任务的可选单位。玩家需要根据战局实时判断,当敌方阵型存在外置的资源储存器或大本营时,派出小股剑士进行快速打击往往能收获奇效。