点击伟人页面,就可以看到不同的伟人类型。伟人的种类很多,且能提供的东西也不一样。但是潜在的逻辑是一样的,那就是获取胜利的最大推动力。对于大预言家来说,它最大或唯一的内容那就是用来创立宗教。因为有一种胜利被称为宗教胜利,这个胜利的条件自然是要求让绝大多数文明信奉自己的宗教,只有这样才可以获得最终的胜利。如果文明连大预言家都没有,那么就无法创立宗教,而无法创立宗教,自然就无法获得宗教胜利。即便不想获得宗教胜利,创立宗教也可以提供很多的其他好处。如果能够获取一些强大的信条,也能为其他胜利增添帮助。
招募伟人有多种方法,第一是用金钱和信仰点数直接收买。不管是什么样的伟人,都可以在它们的名片下方看到一个金钱的数值和一个信仰点数的数值,这些点数代表了它们的身价。既可以使用金钱来聘请它们工作,也可以使用信仰来祈求它们效力。但是一个伟人只能使用一种资源来进行招募,不可以将金钱和信仰搭配使用。所以如果很有钱,或者很虔诚,那就可以大规模招募伟人。但如果单纯使用信仰或金钱来购买伟人,基本是一件不可能完成的事情。因为就算是在低难度中,这些伟人的开价也绝对是一个天文数字,不可能快速凑出那么多资源。不过随着伟人点数的增长,所需要支付给这个伟人的资源也会慢慢根据所支付的伟人点数来进行减免。
所以第二种途径,就是通过赚取伟人点数来获得相关的伟人。每一种类型的伟人都会有一个和它相对应的区域建筑,像大预言家这样的伟人所对应的就是圣地,而大科学家这样的伟人所对应的就是学院。所有的区域建筑在见到它们之前,都会在自己的信息列表中标识出自己所能提供的伟人点数类型。在正常情况下一个区域在每回合内可以生产一点伟人点数,随着区域之上的附属建筑不断变多,其所能提供的伟人点数也会不断变多。如果在圣地之上建立起了神社,那在每回合内就能获得由神社提供的一点伟人点数和圣地所提供的一点伟人点数,总计两点伟人点数。
不同区域所提供的伟人点数是不通用的,光是在名字上就可以轻松分辨出来。像是招募大预言家的伟人点数就被称为大预言家点数,招募大科学家的点数就被称之为大科学家点数。一个区域所能产生的伟人点数和他所能产生的资源数量没有任何关系,只和它的附属建筑数量有关。举个例子,不管一个圣地是否可以享受到周边的伟人点数,每回合都能产生一点大预言家点数。即便把它拍在一块空地上,它还是可以照样生产大预言家点数。因此伟人点数的获得只和区域的数量有关,却和一个区域的质量没有太大关系。