这游戏里的战斗,只要武将受到伤害,大部分损失并不会直接变成死兵,而是会先变成伤兵。这意味着在战斗结束后,只要你的主城或者营帐里有足够的预备兵,并且你及时治疗,这部分伤兵是有机会恢复回来的。降低伤兵的核心思路,并不是完全避免掉兵,而是如何通过策略,让你在战斗中损失的兵力尽可能多地转化为可恢复的伤兵,并且在战后能高效地补充回来,从而保持你的队伍持续作战能力。

利用兵种克制关系。游戏里枪兵、骑兵、盾兵、弓兵之间存在一个循环克制链。用克制敌方守军的兵种去进攻,能让你打出更多伤害,同时承受更少的反击,这样一来,战损自然就低了,产生的死兵数量减少,伤兵比例也就相对更有价值。每次打地或者打架之前,养成侦查的好习惯,看清楚对面是什么兵种,再派出能克制它的队伍,这是减少不必要兵力损耗的第一步,也是效果最立竿见影的一步。

队伍的搭配和战法选择是决定伤兵多少的灵魂。一个健康的队伍不能光有输出,还得有减伤和恢复能力。给你的主力队伍配备一些减伤类战法,比如前几回合降低受到伤害的,或者让敌人造成伤害减少的,这能直接让敌方打在你身上的拳头变轻,从根本上减少了兵力损失。同样关键的是治疗战法,无论是战斗中即时恢复兵力,还是战后加快伤兵回复速度的技能,都能有效帮你稳住兵力线。一个带有稳定治疗武将的队伍,和一支纯输出的队伍,在连续作战后的兵力保持能力是天差地别的。

武将本身的养成和战斗外的准备工作也至关重要。集中资源培养你的主力武将,提升他们的等级和属性,高属性意味着更高的攻防能力,同样一次交锋,你的武将可能掉血更少。别忘了给武将进阶和加点,把点数加到关键属性上。在开荒或者攻打高级地时,要确保你的兵力足够,有压倒性的兵力优势往往能更快结束战斗,避免拖入持久战导致战损扩大。注意保持部队的士气,士气高的部队伤害也高,快速解决敌人本身就是降低战损的好办法。
游戏里有个伤兵转化机制,战斗损失的兵力大部分先变成伤兵,但每回合会有一部分伤兵转为死兵。速战速决不仅能减少战斗中的新伤亡,也能防止已有伤兵过多地流失。战斗结束后,伤兵会停留在部队里,你需要回到主城或营帐,通过征兵来消耗预备兵恢复他们。保证你的资源产量和预备兵营等级,让你有资本快速把伤兵拉回战场,这是维持战力的循环。不要让你的武将带着大量伤兵连续作战,那样很容易导致伤兵二次损失甚至武将阵亡。