在哈利波特魔法觉醒中,玩家大部分的玩法都是通过搭配不同的卡组来进行最终的对决的,所以根据卡组之间的羁绊和特性搭建一个组合就变得尤其的重要了,并且人物各自具有的特性也会有专门属于自己的一套打法,所以在角色强度上面我们可以花费更多心思来进行使用。
最初的赫敏焰火的流动是用来压制斯内普和巴普蒂斯特国王,并被哈里召唤和控制。赫敏烟花可以说是最具爆发力的流派,但由于卡的真空期长,缺乏持续的出卡能力,重叠后会使对面的召唤流体难以流出。被哈利封杀是因为哈利的武器可以破坏充气魔法和烟花的组合,而哈利有一个重生的流氓场。第二局,最近很受欢迎很强,是飞球后卫,加上双飞大盗、双嗅、高法力恢复能力,以及无法解决的玩家能力,除了斯内普你就不会害怕了。你可以快速滑动飞行器的回声来获得分数。第三套是哈利风格,压制斯内普和烟花,被费利伟的八流压制。现在斯内普教授也是一个很受欢迎的版本,所以很多人为了捕捉斯内普教授而选择这一套,玩斯内普教授基本上取决于操作和技能的命中率。因为现在中高段的玩家和王八流很少,这套卡片也是很多人的选择。对于哈利的角色本身,他有点熟悉,因为他是所有玩家接触过的第一个角色。哈利的效果是为了提高3费以下的低成本卡的伤害加算和治疗效果。因此很明显,我们的方法需要以这个效果为中心最大限度地提高角色效果带来的好处,所以我们的卡组以低成本卡为中心,成本不到3分钟。但这样的游戏有一个主要的缺点,它使我们在后期也难以面对强大的高成本卡,我们试图在游戏中尽快解决战斗。韦斯利双引擎的主要功能是在三张原始陪伴卡用完后,随机更新三张陪伴卡,请注意这是随机的,相当于6张随卡。
玩家可以把双手的卡放回卡组,打乱对方的卡的顺序,哈利玩家最初除了保持沉默之外,在后期游戏中最好根据对方的游戏状况中断。以赫敏玩家为例,这样的玩家通常需要先玩低费用卡,然后再为高费用卡降低费用。如果你发现对方扔了两张低成本卡,你可以用你武器以外的武器拦截他们。这会增加减少的核心卡返回库的概率。飞沙、移动的石头和闪烁的咒语的组合基本上可以破坏阵容的大部分。哈利实际上不需要控制火蟹。因为你可以用水陷阱把别人拉出来玩。而且如果你觉得自己赢不了其他技能,可以用麦格教授把火蟹变成兔子,飞沙的石头可以强行赶走,当面对龟流时麦格教授的问题可能没有办法解决,但成本通常很低。麦格教授的攻击距离比较远,火蟹烧不完,召唤一两个石堆是有希望的。内维尔回波卡组是使用魔法攻击进行治疗的卡组。但内维尔卡组的疗效仅为正常攻击力的35%,这意味着只有三次恢复才能进行之前的魔法攻击。