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文明6什么公民收益

来源:175手游网 作者:灰白色 发布时间:2025-05-02 15:58:22

公民在什么都不干的情况下,只能产出少量的部分点数。在标准速度下的开局中,一个公民只要能存在,它就可以产出零点五的科研点数和零点二的文化点数。然而一个公民并不能凭空生产金币、食物、信仰点数或者是生产力,这些只能通过区域贸易劫掠或者是地块收益上的劳作才可以获得。不过区域描述存在着一些不严谨的地方,那就是所有基础区域的描述中都会写着一个每位公民收益。

文明6什么公民收益

比方说学院区域就写着在建成后,每位公民的科研点数可以增加两点。假设在一个完全没有相邻加成的地方建立学院,当造好以后。就可以看到这个拥有四人口的城市只能生产五点科研点数,其中一点来自一个科研城邦,两点来自全体人民,剩下的两点来自首都的宫殿。但描述是每位公民都可以获得两点科研点数收益,那现在至少应该获得了八点科研点数,而且这五点科研点数和学院区域也根本没有关系。实际上这就是描述不严谨的地方了,这个所谓的每位公民收益,指的是每当一个公民在该地块劳动的时候才可以获得的收益。而每个区域在获得了一个其内部的附属建筑后,就可以获得一定数量的公民槽位。

文明6什么公民收益

而公民槽位就是能让公民上去劳作的地点,学院区域在最开始是没有公民槽位的,而建立好了一个图书馆后,这个地方就出现了一个可以允许公民上去劳作的空间。当把公民放置在上面后,就可以看到首都的科研收益上出现了一个加二的科研加成,上面显示的是来自改良的地块。而这个所谓的改良地块,就是图书馆所提供的公民槽位,以及学院区域本身所提供的两点公民收益。以上的这个逻辑对所有的区域都是通用的,不管是剧院、广场、圣地、工业区还是商业中心。

文明6什么公民收益

其所谓的公民收益都是要依靠有公民在区域的附属建筑内工作才可以获得,而不是单纯造好了一个区域就可以直接按照人口数量兑换其对应的点数。如果获取点数的方式那么简单,在高难度下,电脑玩家的优势就更大了。区域大后期优势才会体现出来了,如果玩到七百回合,资源全开发完了,甚至全国铁路都铺完了。这时再给城邦铺铁路,人口多的没地块工作,这时候每个区域三个工作槽用处真不小。

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