率土之滨中把部队弄到分城,核心是先让部队从主城出发,通过驻守或调动进入分城补给范围内的己方地块,再直接调动入分城;也可借助要塞中转,或让武将在分城重新组队,实现兵力快速部署。

部队调动至分城的基础前提,是分城已完成建造且处于己方控制下,分城需建在3×3九宫格己方土地上,城内校场等核心建筑需正常启用。主城与分城的补给范围是调动关键,主城补给范围为5格,分城为4格,部队仅能在己方领地停留,跨建筑调动需在补给范围内衔接地块完成。操作时先在主城编制好部队,确保武将、兵力、cost上限符合出征要求,大营必须配置武将,随后让部队向分城方向的己方土地出征,选择分城补给范围内的地块作为目标,战斗胜利占领后即可停留,为调动入分城做准备。

补给范围内的直接调动是最常用的高效方式。当部队停在分城4格补给圈内的己方地块时,选中部队下达调动指令,目标选择对应分城,确认后部队会自动进入分城,无需额外中转。这种方式适合分城与主城距离较近、地块连通的场景,可快速完成部署。若分城与主城距离较远,超出直接补给范围,则需采用要塞中转法,先在主城与分城之间的己方土地建造要塞,要塞补给范围为2格,将主城部队先调动至要塞,再以要塞为跳板,逐步向分城方向推进,每次推进都选择靠近分城补给范围的地块建造新要塞,最终让部队进入分城补给圈,完成调动。

除直接调动外,分城本地组队也是重要补充玩法。分城建造后可建设校场、兵营等军事建筑,校场等级决定分城可配置部队数量,最多5支,兵营提升武将带兵上限。将主城闲置武将派遣至分城后,可在分城直接编制新部队,征兵后直接驻守分城或周边地块,无需跨城调动,适合长期驻守分城、巩固防线的需求。需注意主城与分城部队不可直接互调,但可共享武将,合理分配武将到分城组队,能最大化分城的防御与作战能力。
调动过程中需避开常见误区,避免影响效率与兵力安全。不可直接向非己方地块调动部队,否则会因无法停留导致调动失败;远距离调动切勿一次性长距离出征,易因超出补给范围导致战损增加,需循序渐进搭建要塞链。同时要确保分城未被沦陷、建筑未在升级,部队调动时主城无征兵、升级操作,避免状态冲突影响调动执行。合理结合直接调动、要塞中转与分城组队三种方式,可灵活适配不同距离、不同场景的分城兵力部署需求,兼顾效率与安全性。