巫妖的加点策略需要根据流派来决定的,召唤、诅咒、元素几个流派是比较热火的,在初期的时候,要把元素专精先点出来,主要是优先选择火焰、冰霜或者闪电这三个,强化基础伤害。生存能力方面带你生命强化和护甲套用于元素伤害,可以堆积到80%以上,技能选择有些诧异,召唤流就用骷髅狙击手开荒,后期转风暴法师或者四手巨兽,诅咒流需要用到绝望诅咒和闪电诅咒来控制全场。

中期的时候就要开始流派专精分开,召唤流主要是强化召唤生命、伤害和火焰抗性要达到75%以上才可以。诅咒流要扩展诅咒范围并且减少敌人抗性,诅咒流的好处就是可以大幅度削减敌人的抗性,但是自己却没有很高的输出环境,需要一个强力的输出来搭配,最好是锐眼或者猎魔人这种强力输出才行。装备方面腐肉召唤器可以共享人物抗性给召唤物,凋零法杖可以快速挂起来凋零效果,这是装备上面略有差异,要看玩家主要是走哪一个流派。

后期的时候召唤流已经可以把召唤物血量堆的很高,伤害也不低,并且还能搭配暴露减少对面的双抗,元素流强化主攻技能,可以补充散射精准破坏辅助技能。诅咒流在后期的作用也很大,但是诅咒流的技能效果更偏向于辅助,在团队里面作用更大,如果是担任主要输出的话,诅咒流的爆发输出不够,在打BOSS的时候不能给队友快速清理掉周围的小怪或者不能快速的打出来高额爆发性伤害,没有元素流爆发高,也没有召唤流作战持久。生存方面每个生命回复都要堆到每秒回复400-500点,这三个流派共同的特点就是都比较脆,后期的时候如果走位不够好很容易就会被不明AOE给摸死,所以点上回血要好一些。

在这三个流派之间,玩家要避免纯输出加点,需要兼顾防御和辅助技能。装备方面优先选择混沌法术伤害前缀底子,用精华点出来关键词缀,这是最主要的一点伤害。还有一些其它的流派,比如说燃烧野兽流派,但是伤害并不是很高,在当前版本也不是很热门,玩家要是想要尝试也是可以的,主要是这个流派的输出并没有那么的高,只是一个有趣的玩法,装备和天赋参考诅咒流。