武将的属性会直接影响到他的强度,比如攻击属性会直接影响普通攻击和物理战法的伤害,例如吕布的高攻击配合“天下无双”战法可造成爆发性物理输出。至于谋略属性不仅提升谋略型战法效果,如蔡文姬的自带战法就有较高的治疗量,还能降低自身受到的谋略伤害,对抗火攻、妖术等技能的时候非常关键。至于防御属性则是减免普通攻击和物理战法伤害,曹仁等高防御武将能有效吸收敌方骑兵冲锋或反击伤害。
最后的速度属性决定战斗中的出手顺序和大地图行军效率,速度高的武将先行动,抢占先手优势。同时高速度部队可快速突袭敌方资源点或撤退避险。攻城属性在攻城战中至关重要,所有参战武将的攻城值总和决定对城池耐久度的削减速度,需搭配步兵或器械兵种提升效率。另外属性中还有兵种属性,不同的兵种属性之间是相互克制的,大致的克制规则是骑克步、步克弓、弓克骑。这些兵种克制能让双方在战斗的过程中呈现增伤或减伤的效果。比如例如用弓兵针对敌方骑兵可大幅提升输出。
另外攻击距离决定武将的攻击范围,如吕布攻击距离为3可越过前排直击敌方中军或大营,而攻击距离短的武将需调整站位避免被集火。兵力兼具生命值与伤害加成双重作用,兵力为0时武将重伤无法参战,需通过征兵补充且每小时消耗粮草,需平衡兵力规模与资源消耗。体力限制每次出征行动,合理分配体力是持续作战的基础,例如优先攻打高价值目标而非频繁小规模骚扰。最后就是COST值,这会直接影响队伍配置与属性成长。高COST的武将数量还是不多的,比如吕布的COST值就有4.0,属性成长优异,但需在队伍中预留足够空间。