杀敌不仅是战斗的核心玩法,更是资源积累、角色成长、规划后续战略的重要手段。首先必须知道,杀敌刚开始主要是为了掠夺资源与提升国力。每次击败敌方玩家或攻占城池后,可直接掠夺其仓库中的金币、粮食与木材。例如敌方主城囤积80万粮食,通过杀敌翻倍的活动加成,一次性可掠夺160万,极大加速己方建筑升级与军队招募。资源区当中,比如铁矿场、伐木场的占领也依赖杀敌推进。攻占一座5级铁矿后,镔铁产量提升50%,这样就能让用于强化兵器青龙刀效率翻倍。此外摧毁敌方建筑箭塔、兵营能削弱其防御能力,迫使对手花费资源重建,形成持续压制。
如果击杀普通士兵、玩家影子都能获得经验,影子单位经验为普通敌人的两倍。例如在敌方首都附近击杀禁卫军,112级武将单次获得10万经验。若击杀玩家影子,经验提升至13万,同时触发近战加成,也就是距离主城越近经验倍率越高。当然也要注意兵力损耗,这会影响经验收益。如甘宁使用奇袭技能,秒杀敌人且无损失时,经验为0。而常规战斗损失30%兵力,则经验减少20%。新手期推荐攻击弱国边缘城池,比如三级粮仓守军仅5000兵力,损失200士兵即可拿下,还能获得8万经验与20万粮食。
连续攻占城池后,烧毁旧城并建立己方新城,可扩展版图并提升每小时军资奖励。顺利占领10座城池后,军资从每小时1万提升至3万,用于加速科技研发。要是采用屠城战术,也就是摧毁敌方50%建筑,能让敌人的经济暂时一段时间处于瘫痪。摧毁敌方三级兵营后,敌人的募兵速度就会降低70%,短期内难以反扑。国战期间,杀敌数计入国家排名,前三名联盟还能有神匠图纸的奖励,这个图纸是打造红色装备必备的道具。
如果不能抢到前三名也不要紧,只要个人击杀榜,能达到前50名,就会奖励镔铁宝箱,这个当中包含了50万镔铁。而连续屠城会提升声望值,高声望玩家被攻击概率降低30%,间接保护资源区安全。虽然说杀敌的过程中,不一定可以做到连战连胜,但通过杀敌可以获得更多的资源,而且还能让自己有机会不断优化自己的武将队伍,让自己的武将可以爆发更高的战力。