武将技能的加点大部分都是选择堆输出,其实我们的加点最好还是根据角色的特性选择。平民选择武将的时候,属性优先级都是生命值大于防御属性大于抗性。防御武将每级还会增加随机点数的防御值,所以防御可叠加可不叠加。技能成长分配属性上,主要选择是攻击力大于暴击率大于干攻击速度,或者选择吸血效果都可以,选择这个加点设置是因为增加主力的输出伤害。掌握这些基础的技能加点设置后,最后就是根据你获取的武将进行加点。这个是因为有的角色会要叠加状态,所以技能的搭配就不能胡乱根据公式走。
像周瑜这个角色要叠加灼烧状态,因此它的技能加点主打的就是灼烧伤害为主。而孟获的反伤机制伤害最高,这种就要适当的增加流血属性。周瑜的技能机制也很好理解,灼烧伤害最高的肯定是大招,因此我们的技能就要主力提升大招伤害。如果你盲目追求高伤害的,那么队伍还要搭配防御武将,不然容错率低玩家操作起来难度高。
很多人会误判武将的潜力属性,比如紫色武将西门豹,这个角色虽然看起来输出很强势,但成长值不算高,后期培养价值很低,很容易被一些其他武将反超。且有的武将技能设置就很离谱,看起来技能设置是输出为主,但实际上一点伤害都打不出来。这种武将就只能从防御属性入手,所以技能的加点就要谨慎搭配了。
武将目前属性的设置都很完善,就算你是新人刚开始接触这个游戏的,也可以从其他玩家的搭配中,参考一下技能的点数分配。很多角色的阵容也已经完善,想要把技能属性最大化的,建议直接跟着主流加点走,千万不要自己胡乱搭配。