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第五人格怎么应对喧嚣

来源:175手游网 作者:去年夏天 发布时间:2024-12-19 09:59:29

喧嚣在0阶时并没有提供大幅度移速加成的技能,所以此时求生者可以依靠主动拉点来争取保底的牵制时间。0阶的喧嚣只能在距离较远的位置释放分身,但是远距离释放会大大影响到命中率,一旦喧嚣放完分身,在后续的12秒之内除了依靠自身打出的普通攻击,没有其他任何可以用来进攻的手段。求生者应对之类监管者的最佳思路就是拉距离,其次才是躲避喧嚣的分身技能。

第五人格怎么应对喧嚣

在对局的前期一定要优先确保本体无法拿到的情况下,再考虑将他的分身骗出来,因为分身的冷却时间为12秒,再开始两次瞄准以及放出的时间,累计起来大概有20秒左右的时间,求生者就可以利用这段时间尽快转移到较为安全的交互区域。喧嚣没用掉一次分身最多可以叠两个球,而击倒一名求生者需要用掉6个球,即使在每个分身叠到两个球的颜色都不相同的前提下,至少需要花费60秒才能将一名求生者击倒在地。如果在对局中不小心被喧嚣追上,在这种情况下的唯一应对方法就是通过避开对方脚下的舞台区域,或者借助角色周围的地形尽量阻止喧嚣走到你的前面,这样就可以为后续的顺利逃脱争取更多的时间。

第五人格怎么应对喧嚣

但是由于这个监管者自带绕场谢幕以及分身这两个强力的追击技能,如果遇到操作比较熟悉的喧嚣根本不会受到任何地形的影响,因此在对上喧嚣时最好还是依赖地图中的板窗交互区域防止对方拉近与自身的身位,从而形成有效的牵制。解锁1阶技能的喧嚣可以释放空中飞人快速翻越低矮的障碍物,这个技能与红蝶的飞行技能有些类似,所以可以采用针对红蝶的打法,依靠预判往回翻来躲掉喧嚣的出刀。

第五人格怎么应对喧嚣

一旦喧嚣开启1阶就不要再其附近进行频繁的拉点,否则很容易就被喧嚣使用空中飞人快速贴到求生者的跟前叠球。在观察到对方身上没有两个球的情况下,就可以采用预判往回翻的手段来避开空中飞人,因为此时即使被喧嚣的普通攻击命中也不会触发后续的恐惧震慑效果。在守椅的过程中,喧嚣的主要优势就在于没有擦刀动作。但是只有第三个球才能打出恐惧震慑效果,如果求生者身上没有任何球的影响就可以毫不犹豫的把队友救下来。

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