暴击伤害是一个直接影响你输出上限的关键乘区。角色的初始暴击伤害为150%,在造成暴击时,伤害会基于原伤害提升至1.5倍。提升爆伤的最终目的,是让每一次暴击的伤害收益最大化,它与攻击力、伤害加成等其他乘区互为乘算,共同决定了你打出的最终数字。有意识地堆叠爆伤属性,是角色培养后期实现伤害质变的重要途径。

提升爆伤的主要来源分为几个固定部分和随机部分。武器是提供爆伤属性的稳定来源之一,部分五星武器和活动武器会直接提供较高的暴击伤害加成作为主属性。另一个核心途径是声骸系统,尤其是高成本的声骸,其副词条有概率随机到暴击伤害属性。通过刷取并强化这些声骸,你可以累积大量的爆伤词条。某些角色的突破属性、特定的命座或技能效果也会直接增加暴击伤害,在培养规划时需要加以关注。

如果暴击率过低,再高的爆伤也难以频繁生效。暴击和爆伤词条的数值比例通常是1:2,这意味着在资源分配上需要寻求平衡。在保证暴击率达标的前提下,再全力堆叠暴击伤害。将角色的暴击率稳定在75%至85%的区间内,往往能获得相对理想的伤害期望。你可以通过角色面板,检查暴击率×2+暴击伤害这个数值,在词条总数不变的情况下,使两项属性接近推荐比例能获得更高收益。

除了角色的直接属性,队伍搭配也能从侧面影响爆伤的利用率。一些辅助角色能够为全队提供暴击率加成,这变相解放了你圣遗物对暴击率的需求,让你可以将更多词条分配给暴击伤害。游戏中的某些料理或特定战斗环境buff也可能提供短暂的暴击伤害提升效果。在挑战高难内容前,合理利用这些临时增益,也是一种战术性的提升手段。
在游戏的前中期,不应过分执着于追求极限的爆伤数值,而应优先确保角色基础攻击力、技能等级和必要的暴击率。游戏进程进入后期,当你的主力输出角色基础构建完善后,便可以专注于在声骸的副词条上精益求精,通过反复刷取来追求同时包含暴击率和暴击伤害的双暴极品词条,这才是将爆伤推向极限的最终阶段。