撞兵就是让你的部队和别人的部队或者野地守军发生战斗接触。只要你派出去的队伍,在行军路线上或者停留的位置,碰到了另一支敌对队伍,那就会自动打起架来。当你指挥部队从A点移动到B点时,这条路线并不是完全安全的。如果你的行军路线穿过了有敌方部队停留的格子,或者在终点和敌队重合,战斗就会立刻触发。在战况复杂的区域,特别是两军交锋的前线,随便调动部队是非常危险的,很可能半路就被对面埋伏或者拦截的主力队伍给撞掉了。

除了行军,部队的停留状态也需要注意。这里要分清停留和驻守的区别。简单的停留状态,你的部队会待在那个格子上,如果有敌方队伍行军经过这个格子或者也来此停留,撞兵战斗同样会发生。而驻守则是一个主动的防御指令,部队会在所选格子上进入防守状态,自动攻击前来进攻的敌人。

我们可以把它从一种被动挨打的意外,变成主动使用的策略,也就是常说的撞地或碰瓷。这在游戏开荒期尤其重要。比如在攻打高级资源地之前,先派一两个武将带很少量的兵去撞一下守军。这样可以用极低的代价去试探守军的兵种和强度,为主力队伍的正式进攻探路。甚至有一些专门搭配了混乱、先攻等战法的武将组合,能用极少兵力碰掉守军一部分兵力,从而大幅降低主力队伍接下来进攻时的战损。

将撞兵策略运用到玩家间的对抗中,就衍生出了撞州这种高风险高回报的战术。这通常发生在赛季初期,敌对同盟选择降落在同一个出生州,从新手保护期结束那一刻起就短兵相接。在这种环境下,小规模的撞兵战斗会无处不在。你的每一支外出打地的队伍,都可能成为对方围捕的目标。撞州时特别强调团队协作和小范围配合,需要快速摸清周围敌人的分布,抢占关键地形切断对方支援,并且队伍之间要能快速救火支援。对于被撞的一方来说,则要抱团发育,避开对方主力锋芒,用主力去吃对方器械队,同时利用好新手期的保护时间加速成长。