影画对雅的玩法影响还是比较大的,一影,消耗一点落霜将无视目标6%的防御力,满蓄力就是无视36%防御力,这个和穿透率同属防御区,互相稀释,有了一影驱动盘5号位就不要再带穿透了。三蓄的霜月斩击,命中霜灼敌人时,会立刻消除霜灼,除了需要通过队友高效积蓄来提升雅伤害的结论,现在自己也可以消除,相当于降低了队友的要求,甚至把雅当成强攻来配队也成了可行的思路,属于弥补短板的机制命座。

二影,普攻以及闪反的伤害提升30%,并且第五段普攻命中给1点落霜,进入战场,立即获得6点落霜,自身暴击率提升15%,1影降低了队友的积蓄效率,雅的驻场时间就变多了,相应的对其爆发伤害和持续驻场伤害要求也变高了,显然二影就是为了解决这个问题。四影,霜灼破伤害提升30%,触发霜灼破,额外获得250喧响值,异常角色攒喧响值的速度本身就快,有了这个影画,就没有什么伤害低谷期了,开大返3点落霜以及将近一个boss积蓄相当于又给了3点落霜。六影提升更高,霜月增伤30%,消耗落霜时自动拔刀斩击,三蓄就是拔三次,六影的拔刀伤害,是原本三蓄加上没拔出的一蓄加二蓄,算上增伤,可以理解拔刀伤害翻一倍。

影画推荐,0影的雅,属性非常丰满,伤害能力、生存能力、对群能力、操作舒适度,无一不是顶尖的存在,唯一的缺点就是单独异常积蓄,变相拉高了整队的积蓄要求,配队受限,1影的出现解决了锁配队的问题。二影爆发能力,持续作战能力有相当水平的提升,四影砍掉了输出低谷期,6影伤害积蓄提升,推荐抽取到一影、二影。