在崩坏:星穹铁道里光锥可以为我们提供的能量,但相应的也会比较吃充能的效率,许多小伙伴会发现在使用了精五轮契这个技能之后,却没有任何的充能效率提升,这个时候还需要几率实战当中第一次发出的普攻,我们来看看具体的效果如何攻击吧。
当我们在空中玩战斗技能时,整个团队会攻击两层的喇叭指令,所以在空中玩的速度比c位置快,在c位置玩战斗技能之前,喇叭指令可以在我们目标回合结束时删除一层,有效提高抗云充能效率,缓解团队战点的压力。但由于战斗可变性大,速度控制轴不稳定,30%的伤害增加效果对主C来说不太稳定,理论上EAER无法实现循环。第一,如果没有两个寿命,就很难完成周期。在EAER循环中,其他角色需要释放至少5次退出技能,很难循环。两个生命需要其他角色有两个完整的能力,周期的难度一般是这样的。没有比可卡因的丰富的光锥更意境的了。朴素的生命力附加可以增加使用基于自身健康值提供治疗的角色。第二种被动恢复多余生命值的方法是杯水车薪,勇敢得到的生命值只有4%,在第三种情况下,没有两条生命。效果分析可以为装备所有者提供高致命一击率的附加,也可以根据装备所有者的速度为最终技能提供普遍的攻击技能伤害附加和致命一击伤害附加。
如果玩家利用这个技能速度达到160的话完全被消耗,最适合像喜儿一样的快速狩猎角色,在EAER循环中,其余角色必须至少释放三次末端技能。循环难度一般来说,除了控制空气的作用外,只有一个作用要完全完成两条生命。这个周期的难度很小。在第四个场景中,除了育空,只有一个角色需要完全的能力。同一谐波中的很多光锥都有充能效率和能量添加,所以我们会添加每个光锥进行分析。只切换圆锥体,保留变量和排除变量。需要加快速度,让育空更多移动,填补明县指挥权。当球空掌握着明显的指令同时使用终端技能时,会添加整个团队的双突发,神君的攻击不能认为是追加攻击,但是神君给予的伤害被分类为追加攻击伤害。当敌人的生命值低于一半时,装备所有者将加上额外的致命一击率,成功杀敌后,还可以给装备所有者以很高的攻击力,更适合像希尔那样收割能力很强的角色。