在大掌门里面的每一个角色在打出伤害之后,都是有几率会出现暴击的,而暴击率代表的就是暴击被打出来的几率,想要打出更高的伤害,就得打出更多的暴击,暴击率自然是越高越好了。
大掌门游戏里面可以影响到暴击率的有几大类。玩家可以选择的真气技能上面,有的可以增加暴击率的,有的是专门增加生命值的,不同的真气技能的效果不一样,想要特高暴击就需要在技能的选择上面叠暴击。然后就是装备上的武器也会对敌方角色造成暴击伤害暴击几率:每个角色都有一定的暴击几率,表示进行普通攻击时触发暴击的概率。暴击倍率:每个角色的暴击倍率表示暴击造成的额外伤害倍数。当角色触发暴击时,造成的伤害就是伤害的基础值乘以暴击的倍率。攻击力:角色的攻击力是计算伤害的基础,暴击伤害也会受到攻击力的影响。防御力:敌人的防御力可以减少所受到的伤害,但暴击伤害通常会无视部分防御。
暴击伤害 = 攻击力 * 暴击倍率 - 敌人的防御力。不是说每次的攻击都会触发暴击,它是随机的,理论上来说如果你的暴击可以叠到100%那就是每次都触发暴击的,但是这个基本上是不可能的。因此,在提高暴击几率和暴击倍率的同时,合理选择攻击目标和策略,能够更有效地利用暴击机会造成高额伤害。