终末之歌以汉末乱世作为故事背景,把塔防放置玩法和roguelike随机机制互相结合。玩家化身一城之主,招募各路武将进行布防,抵御一波波来袭敌军。单手就可以完成移动、释放技能,碎片化时间随时能够开启对局,武将养成、装备锻造、关卡闯关构成日常主要游玩内容。
游戏介绍
主线关卡顺着汉末历史事件依次推进,闯关途中会随机刷新增益buff、宝箱以及突发BOSS战。武将划分多个品级,分为输出、护盾、辅助不同定位,上阵搭配还能触发羁绊属性。日常副本可以产出升级材料、锻造装备,助战其他玩家能够获取仁义值,用来兑换武将碎片,扩充自己的武将阵容池。
游戏特色
采用竖屏布局适配手机,操作手感流畅,滑动走位躲避敌方攻击没有延迟。每一局对局刷新的道具、敌人排布不一样,不会出现重复闯关的枯燥感。武将技能冷却、伤害数值可以依靠养成持续提升,属性克制体系,合理调配阵容能够压低通关消耗。日常任务难度适中,不需要长时间盯着屏幕游玩。
游戏亮点
关卡难度循序渐进,前期关卡偏向休闲,后期副本更加考验阵容策略。抽卡资源日常产出稳定,完成七日登录、主线任务即可领取大量抽奖券。互助玩法弱化单人开荒压力,新手可以借助大佬助战渡过难打的关卡。局内可以临时选取被动加成,同一支武将队伍,也能打出不一样的对局效果。
游戏优势
养成体系层级清晰,等级、突破、技能、装备分步提升战力,不会出现养成方向杂乱的情况。没有强制氪金项目,平民玩家依靠日积月累,也能集齐高阶武将。单次对局用时较短,通勤间隙就能完成一局。版本会持续新增限时关卡,长期游玩依旧能够获得新鲜感。
小编点评
整体属于节奏松弛的塔防手游,随机机制给传统塔防增添了变数。养成进度推进平缓,不用每天高强度刷资源。关卡设计由浅入深,休闲玩家可以随意推图,硬核玩家能够研究最优阵容。福利发放比较稳定,日常体验舒适,适合用来打发零散空余时间。

