亚精灵族群作为公认的副本霸主,以钻石龙、不死凤凰与女妖为核心单位,通过破魔一击迅速清除敌方主力,配合阻击与锁定的连环战术形成压制力。钻石龙的龙息能覆盖大面积目标,女妖的诅咒削弱敌方防御,而不死凤凰的复活特性让其在持久战中占据优势。人族族群擅长平衡作战,弩手与骑兵的组合兼顾远程压制与冲锋突破。神圣复兴技能在濒死时触发群体治疗,配合圣盾术的减伤效果极其强势,可以在关键的时候反败为胜。骑兵流打法依赖高机动性,通过冲锋技能叠加伤害,快速撕开敌方防线,主打的就是以机动性快速歼灭对手。
亡灵族群的战术围绕持久战展开,天启骑士的死亡波纹与石魔的石化控制形成强力组合,配合起来可以让敌人被控到死无法还手。吸血战法通过攻击回复生命值,配合恐惧效果扰乱敌方阵型。骨龙与幽灵的搭配能穿透防线,针对后排单位造成致命打击,尤其在前期资源有限时优势很大。矮人族群以防御见长,石墙与地缚术的组合限制敌军移动,为火炮车与法师营造安全的环境。熔岩投掷者的范围伤害可削弱集群敌人,而矮人勇士的高抗性使其成为稳固的前排。地缚术的减速效果与石墙的阻挡相辅相成,适合消耗战与据点防守。精灵族群依赖控制与游击,时空之箭的定身效果配合幻影之舞的闪避提升生存能力。
独角兽的致盲与树人的缠绕限制敌方行动,无尽箭雨则对密集阵型造成毁灭打击。利用地形优势布置伏击,先手控制后集火输出是其核心战术。黑暗精灵族群以高风险高回报著称,阴影女巫的毒雾与刺客的瞬移刺杀形成爆发链。高潮射手的多重射击可覆盖多个目标,战争嗜血者的狂暴状态提升输出效率。但需注意其单位较为脆弱,依赖先手与控制避免陷入持久战。兽人族群强调速攻,怒气斩与风暴战斧的搭配提升平A伤害,狼骑兵的冲锋可切入后排输出。狂战士的无限反击特性在承受攻击时造成可观反伤,适合对抗近战单位。但缺乏治疗手段,需速战速决避免消耗。
妖精族群擅长地形控制,迷雾森林降低敌军命中率,石化镜反射伤害。亚麻妖精的石化技能可定点控制关键单位,树人的根须缠绕限制移动。配合妖精龙的治愈与跳跃能力,能绕过前排直接攻击敌方远程或法师。实际对战中种族选择需结合地图资源与敌方配置,亚精灵的全面性适合多数局面,亡灵与矮人则在地形狭窄或防御战中表现更佳。技能释放时机与兵种走位同样关键,例如在敌方聚集时使用龙息或熔岩投掷,或利用骑兵冲锋打断施法单位。实战需要通过以上组合搭配反复实践,结合出合适的技能跟单位搭配,才能在副本中打出很好的效果。