奢侈品和宜居度是最为基础的一个部分,宜居度关乎着国家稳定。当宜居度较高时,国家将会欣欣向荣。当宜居度较低时,国家发展将陷入停滞,社会将趋于动荡。而对于新手来说,通过奢侈品资源来获得宜居度是最为入门的方式。在拥有四个人口的时候,首都居民所需要的宜居度为两点。一座城市只要拥有一个人口,那就需要一点的宜居度来维持这座城市的幸福感。在此基础上,每增长两个人口,就会额外拥有一点宜居度,并不断叠加。
由于首都拥有宫殿这个建筑物,因此可以在刚开局的时候就为自身提供两点宜居度。但是其他的城市因为没有供电,所以在初期就只能依靠奢侈品的宜居度。如果首都边上的染料被开发了,首都和另外两座城市就都增加一点宜居度。而一个种类的奢侈品能为四座城市各提供一点宜居度,其数量不超过四的时候,这四点宜居度会被平均的分配给四座城市。而如果城市数量超过四座,那这四点宜居度就会被优先分配给宜居度较少的城市。但明明拥有两个奢侈品,可一座城市却只增加了一点宜居度,而不是两点的情况。这个原因很简单,那就是奢侈品重复了。
在正常情况下,同一个种类的奢侈品在宜居度方面只能为四个城市提供一点宜居度,且不可叠加。举个例子,假如在吉朗这座城市也有一个染料,就先让工人开发下它。到了下一个回合之后,多开发了一处染料的吉朗。不仅没有增加宜居度,反倒因为人口涨到了三个,而又被扣除了一点宜居度。所以同一种奢侈品资源的多寡并不会让宜居度增加,为了能有个更直观的感受,可以再开发下另外两种奢侈品资源柑橘和丝绸。如果额外开发了两个新的奢侈品资源,两座城市便又获得了两点宜居度,国民就可以一边享受一边从事生产。
所以如果单纯是为了用奢侈品来获得宜居度,那么就需要更关注奢侈品的种类、数量,而不是奢侈品本身。奢侈品在不能提供宜居度后,多出来的奢侈品就只有一条路可走,那就是作为被出租的商品送去国际市场上换取金钱。当然也可以和别的国家交换奢侈品,以便让国民生活的更加幸福。