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文明6城市多了有什么坏处

来源:175手游网 作者:灰白色 发布时间:2025-04-10 09:59:26

当玩家占领了一座城市之后,随之而来的便是城市忠诚度考验,一旦没有处理好,就会出现城市反复得失的情况。不仅会使被攻占的城市人口急剧减少,还会严重影响到征服的进度。城市被攻占之后,就已经能享受到该城市的原本收益了。两个影响到忠诚度的关键点,一个是来自附近公民的压力,一个是城市创造者的不满,他们会每个回合削减该城市的忠诚度。

文明6城市多了有什么坏处

假如印加派三名使者,埃及派一名使者,在攻打时则取最高值。城市中每建成一个特色区域会给城市加二战力,所以特色区域的数量越多则城市越难攻打。但是区域地基一旦被掠夺,则区域提供的战力便消失了,军营则需要近战占领。当城市的忠诚度低到一定程度,是会影响到该城市的整体数据产出的,最终会导致该城市就如同一座死城一样。

文明6城市多了有什么坏处

所以在后期需要去主动拆除一些城市,因为后期的城市太多了,此时几乎已经占领了全世界,城市太多不好管理,而且间谍和商路也随之增多。城市太多,每个回合都要一直点,处理起来非常麻烦。所以解决城市太多问题的第一处理方法,就是重开。单位太多,城池太多,地盘太大,不知道怎么玩了,那就直接选择重开。第二个方法就是选择建筑循环,强制跳过回合清理城市。虽然没有托管,但是可以用拖延回合的方法来解决,那就是打开建筑循环。

文明6城市多了有什么坏处

先选八个建筑、单位或者项目,让城市依次造,这样该城市就可以拖一段时间。但后期玩家打下来的城市基本上都是没有什么产能的,没有多大的用处。直接Shift加回车强制结束回合就可以了,还有就是可以适当清理掉一些不需要的城市。

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