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永劫无间倒地起身有什么机制

来源:175手游网 作者:磁力菇 发布时间:2024-11-28 15:59:44

人物被打倒地之后不按任何按键,人物会躺在地上不动,此时被打进入强制起身没有任何僵直。被打倒地之后按一下方向键,就会进入翻滚,翻滚之后进入蹲伏状态再慢慢站起来。翻滚本身自带无敌帧,翻滚后的蹲伏状态被打中之后一样是没有僵直的,在倒地和翻滚之后有三种动作选择,分别是捏蓝、长闪和短闪。原地捏蓝起身还有翻滚捏蓝起就是在翻滚动作后捏蓝,翻滚长闪起身就是利用闪避的起身都带有翻滚动作,脱战短闪和进战短闪原理一样,利用闪避的起身都带有翻滚动作。

永劫无间倒地起身有什么机制

把倒地机制和翻滚机制以及后续动作的三种选择相结合,也就是利用倒地以及翻滚机制,去改变进入下一动作的时间点,从而达到避免被压起身以及起身反抓的目的。如果只是单纯的三种方式中选一个,那么对手压起身的选择一样变成了三选一。而如果在三种选择之中,利用倒地和翻滚机制被打无僵直以及翻滚的无敌帧,去任意的选择进入下一动作的时间点,那么对手的选择则会变成一个n选一。

永劫无间倒地起身有什么机制

哪怕没有进入下一动作时,即倒地状态或者翻滚状态受到了对手的攻击,进入强制起身没有任何僵直,对手如果继续攻击,就可以反打对手任意的后续动作。起身博弈核心思路非常类似长枪利用霸体延续的后摇博弈,可以说起身博弈是带了翻滚的长枪后摇博弈。起身之后长闪后短闪后都需要重新进蓝,如果把捏蓝前摇和闪避前后摇统称为破绽点,对手正确压倒起身,则是对手出刀时间点和破绽点恰好对应。

永劫无间倒地起身有什么机制

如果利用倒地机制和翻滚机制,改变进入下一动作时间点,就是改变了破绽点,让对手的出刀时间点不能轻易的和破绽点对应。这样就可以达到难以被对手压到起身的目的,如果起身时机恰好,还可以借此反打对手。想要起身压到对面起身,一样可以通过改变攻击时机去压到不同的闪避,而对手的起身哪怕是同一时间点选择的动作不同,压起身的时间点也会不一样。所以压起身不能一直用同一种方式,而压起身的方式则有很多种,只要选对了时间点,这些方式都可以压到起身。压起身和起身没有万用解法,不能够死记硬背限制水平上限,需要通过观察扩大起身反压的机会。

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