艺术博物馆的藏品还是考古博物馆的藏品,都可以给文明带来大量的竖琴和旅游业绩。比如位于库斯克的木乃伊就能在尚未设置主题化的情况下,在每个回合内为我方文明提供三个竖琴和三点旅游业绩,因此藏品越多在每回合内能获得的文化点数,以及旅游业绩就会变多。尚未完成主题化的博物馆,只能单纯对藏品本身的收益进行叠加,但不能额外增加展品所能提供的收益。
博物馆已经完成了主题化的话,馆内的竖琴和旅游业绩就能得到翻倍,尚未完成主题化的博物馆,最多只能在每回合提供九点的旅游业绩和竖琴。但完成了主题化的博物馆,却可以在每回合内提供整整十八点的旅游业绩和竖琴,所以一个博物馆的主体化可以让其藏品所提供的收益轻松翻倍,极大的提高了获得游客并在最终取得文化胜利的效率。
主题化必须在一个博物馆内放置三件题目相同,但是作者均不相同的作品,历史博物馆的题目是不同的历史阶段。艺术博物馆的主题化则更为简单,不同的作品都有各自的主题,这些画家会带来哪些主题的作品,需要自行前往伟人见面在大艺术家的栏目里查看。
只有文物和艺术品才可以被主题化,虽然文学作品和音乐作品同样需要雇佣伟人来获得,但它们的存放空间里是没有主题化一说的。一些可以展览艺术品的人造奇观,像是俄罗斯冬宫虽然拥有更多的容纳空间,但却没有主题化藏品的能力,因此这些地方比较适合先安放一些无法被主题化的物品。等到该作品需要被主题化的时候,就应该把它们挪动到其他的艺术博物馆了。所以想要一个博物馆主题化,就需要招募更多的艺术家或者考古学家,才能尽快拥有多的主题化博物馆。