地块改良十分重要,但不是所有的地块都需要改良,也并不是所有的建筑都需要铺满。首先从市中心建筑开始,纪念碑在正常情况下是优先级最高的,看中的主要是它提供的文化值。在游戏初期获取文化值的来源太少,而文化值又太过于重要了。而各个时期的城墙就需要看情况了,如果和其他文明贴脸太近,那就要考虑是不是造个城墙做个防御。特别是边境周边的城市,更要根据与邻居的关系程度进行选择。
粮仓、水磨和下水道这几个建筑加成,虽然对城市发展有用但毕竟加成不算高优先度可以稍微靠后一点。多出一两个建筑去改良地块,所带来的收益一般会比它高很多。堤坝这个建筑是把双刃剑,洪水虽然会冲走人口但也带来了食物,可以等城市整体成型之后再造,除非灾害等级点的很高。而拦洪坝就需要根据具体情况来造,主要还是得看碳排放的情况。
各种类型的战略资源以及奢侈品能改良的尽量优先改良,就算用不着也可以打包卖出去,这是角色一笔不小的收入来源。牧场、种植园和渔场以及采石场,它们的优先度排在后面,它们均能提供城市需要的食物和生产力。而树林雨林是移除还是改良取决于玩法,各种类型的发电站需要根据城市需求进行建造,农田在游戏早期其实加成不是很明显,需要到解锁政策卡才能发挥作用,所以优先度可以靠后一些。
邻居关系不太和睦的话,那么边境城市尽量少造农田,不然容易成为他国军队的血库。矿山的加成随着科技进步加成还是不少的,只是要考虑城市的人口数量,城市的人口数量要能跟得上地块改良的数量才行。