武器的选择并非固定职业的绑定,而是直接决定了玩家角色的战斗风格与团队定位,游戏通过八种特色鲜明的武器为玩家提供了高度的自由搭配空间。玩家可以根据战局需要和个人喜好随时切换武器,从而在单体输出、群体伤害、治疗辅助或控制减益等不同角色间灵活转换。

武器主要分为近战与远程两大类,其中近战武器包括擅长单体爆发、能无视目标部分防御和援护效果的斧;可对敌方竖列全体造成范围伤害并能驱散增益状态的枪;能为随机多名队友提供吸收伤害护盾的辅助武器棒;以及可对敌方造成伤害同时为己方随机目标进行治疗的爪。远程武器则包含可随机攻击三个目标并优先攻击低血量单位的群体输出弓;以三次递增伤害打击单一目标的远程点杀利器投斧;具备沉默、混乱、石化、冰冻四种控制效果的投石;以及对敌方横排全体造成伤害并概率降低其怒气、防御与抗性的减益武器回旋镖。

玩家可以通过收集材料合成不同品质的武器,品质由低到高分为蓝色、紫色和红色,高品质材料与特定宠物能提升合成幸运值以增加获得高阶武器的概率。获得武器后,强化可以直接提升属性,改造则可以重置属性的类型与数值。武器的熟练度分为普通、专精和大师三个等级,需要依次提升,高熟练度等级能够显著增强武器的战斗效能,是长期养成的关键环节。

游戏前期,由于宠物输出能力有限,通常推荐选择投斧或弓这类输出型武器来补充伤害,以高效完成日常副本。当到达100级左右的节点,进阶技能的解锁,棒和爪等辅助治疗类武器开始显著发力,在团队中的作用大幅提升。而对于追求长期发展的玩家而言,合理规划资源积累,在140级左右集中打造一套成型的装备是更为可持续的策略,此时需要根据队伍整体构成来最终决定武器的搭配方向。