野蛮人之王以其高攻击力和强悍的生存能力著称,是冲锋陷阵的坚实前排,能吸收大量伤害并为部队开路。弓箭女皇则凭借超远的射程和极高的单点伤害,成为远程拆解防御的核心,其技能还能让她暂时隐身,规避关键伤害。大守护者则是一位强大的辅助英雄,他的光环能全面提升周围部队的生存和输出能力,关键时刻的群体无敌技能往往能扭转战局。而飞盾战神以其灵活的机动性和远程投掷攻击,擅长清边和针对特定目标。

一些训练成本低、实用性高的兵种是发展过程中必须优先培养的。例如野蛮人和弓箭手,作为最基础的单元,它们数量多、训练快,组成的屌丝流在前期获取资源时效率极高。巨人是可靠的前排肉盾,能牢牢吸引防御建筑的火力。法师则提供可观的群体法术伤害,是清理密集建筑和援军的利器。

超级部队系统为传统兵种带来了质的飞跃,在达到一定大本营等级后,可以将普通部队暂时强化为对应的超级部队。超级野蛮人在部署后会立即进入狂暴状态,获得爆发性的攻速和伤害提升。隐秘哥布林则能在短时间内隐身,悄然接近资源建筑进行掠夺。超级巨人更是拆墙专家,对城墙能造成额外伤害。

英雄的技能效果,例如野蛮人之王的狂暴或弓箭女皇的隐身,会等级提升而增强。更为重要的是,装备系统为英雄带来了深度的定制化成长空间。为弓箭女皇配备合适的装备能显著延长其生存时间或增强输出效率;为野蛮人之王搭配强化普攻的装备,能让他化身为更恐怖的推土机。