核心思路是保证盘古在团战中能扛得住伤害的还能持续打出控制和输出,让他既不是一碰就碎的玻璃大炮,也不是毫无威胁的超级兵。这套出装让他无论是走打野位置清野抓人,还是走对抗路和对手硬碰硬,都能有不错的发挥。具体的装备选择通常会围绕暗影战斧和末世来构建前期伤害,暗影战斧提供冷却缩减和物理穿透,让技能转得更快、打人更疼,末世则能提升攻速和续航,还能附带百分比伤害,对付坦克也很有效。之后补上极寒风暴、魔女斗篷这类防御装备来增加双抗和生存能力,鞋子一般选择抵抗之靴来减少被控时间。这套组合能让盘古平稳地度过开大招需要的准备时间,在斧头形态下打出足够的被动流血伤害,即便是不小心切换到了能量臂形态,也有足够的肉度支撑到下次变身。

除了经典的半肉流,还有一种偏重输出的法球流玩法也受到不少玩家青睐。这种玩法的核心是巨人之握打野刀搭配冰霜之矛,利用装备的被动法球效果来补充伤害,同时巨人之握也能提供可观的生命值。选择这套出装的话,铭文上就需要更侧重攻速属性,比如携带红月和狩猎,因为盘古斧形态下的输出非常依赖普通攻击来触发流血效果,攻速快了打出的伤害段数自然就多。这种打法追求的是在有一定生存基础的前提下,尽可能提升自己的持续输出能力,尤其适合对方阵容比较笨重或者己方缺少伤害的时候。不过这套出装比起纯半肉装会稍微脆一些,进场时机需要把握得更好,不能无脑往前冲。

具体到出装顺序,如果选择打野,开局通常会先出追击刀锋或者巨人之握来提升清野效率。之后补上鞋子,控制多就出抵抗之靴,需要快速刷钱打伤害也可以考虑急速战靴。核心输出装暗影战斧和末世一般在前中期做出,顺序上可以先暗影战斧要冷却缩减和穿透,也可以先末世要续航和打肉能力,可以根据对局情况微调。之后的装备格子就用来补充防御了,极寒风暴能提供冷却缩减、蓝量和物理防御,它的被动减速效果还能黏住敌人;魔女斗篷则是应对法师的神器;不祥征兆能降低攻击者的攻速和移速,针对射手效果很好。最后一件装备往往比较灵活,可以出破军来增加斩杀伤害,也可以出名刀·司命或贤者的庇护来增加容错率,关键看场上形势来定。

走对抗路的盘古在出装上和打野思路类似,但通常不需要打野刀。起手可以直接抵抗之靴加暗影战斧,这样在对线期就能给对手很大的压力。之后同样补上末世和防御装备,比如反伤刺甲、极寒风暴、魔女斗篷等,利用二技能的缴械和回血效果在线上进行消耗和换血,寻找单杀机会或者快速清线后支援队友。边路盘古要充分发挥前期的单挑能力,利用好技能连招,比如一技能突进接近,接二技能缴械并回血,然后穿插普攻,看准时机用大招进行收割或留人。