针对高回血英雄,比如蒙多、腕豪或者带着星妈索拉卡这样的辅助。最直接有效的手段就是出带有重伤效果的装备。这个效果能大幅降低目标受到的治疗和回复效果,等于是给对面的血泵上了个阀门。游戏中能提供重伤的装备有好几件,你需要根据自己英雄的定位和打法来选。

如果你是物理输出英雄,比如射手或者一些战士,那么凡性的提醒(俗称重伤弓)就是你的好选择,它提供的攻速、暴击和穿甲对ADC来说很实用。如果你是法师或者技能伤害为主的英雄,莫雷洛秘典(鬼书)就是核心,它能让你的大部分伤害技能都附带重伤效果,非常契合。甚至有些坦克装备也带有重伤,比如荆棘之甲(反甲),它能在你挨打的时候给攻击者挂上重伤,非常适合前排英雄出。

光知道出重伤装备还不够,时机也很重要。你不能总想着等神装六件套了再考虑,那样可能前期对线或者小规模团战就被对面靠着回复能力滚起雪球了。如果对线期就感觉对面回复很强,压力很大,可以在做出第一个大件之后,就优先考虑补一个重伤小件,比如湮灭宝珠或者死刑宣告,用较低的成本先获得重伤效果,压制对面的换血优势。等到中后期,再根据局势把它升级成完整的大件。重伤效果在对抗像蒙多大招、星妈治疗或者那些依赖征服者符文和死亡之舞这类装备回血的英雄时,效果是立竿见影的。

除了针对性出装,打法上也要有所调整。面对回血强的阵容,一波爆发的秒杀思路有时比持续拉扯更有效,因为重伤效果在目标存活期间会一直起作用。如果秒不掉,就要避免和对面进行长时间的回合制换血,因为他们回复得快,几轮下来你的消耗就显得无力了。可以多利用控制技能配合队友,争取在短时间内集火秒掉一个关键目标。也要注意对方可能会出像振奋盔甲这种能增强自身治疗效果的装备,比如蒙多出了它就能让大招回更多血,这时候你重伤装备的价值就更大了。