庄周本身技能有解控和免伤,走对抗路其实挺有讲究的,不能完全按辅助那一套来出装。总的核心思路是,你得让庄周在线上既能扛得住对手的消耗和攻击,又能有一定的清线能力和骚扰能力,不能一味的只堆肉,也不能太脆站不住脚。

通常对抗路会遇到很多物理攻击型的战士,所以开局可以考虑先出个影忍之足,它能减少受到的普攻伤害,让庄周在对拼和补兵时更耐揍。也有不少人喜欢出抵抗之靴,如果对面控制技能比较多的话,这双鞋提供的韧性可以减少你被控住的时间,跑起来更灵活。第一件成装可以考虑极寒风暴或者红莲斗篷,极寒风暴能提供很高的物理防御、冷却缩减和法力值,它的被动效果在你挨打时还能减速周围敌人,对黏着对方换血很有帮助;红莲斗篷则能增加生命值和物理防御,并且持续对身边敌人造成灼烧伤害,能提升一点点清兵速度。

游戏进入到中期,装备选择就要考虑续航和补充一定的输出了。这时候可以考虑出痛苦面具和噬神之书这两件带有法术攻击属性的装备。痛苦面具的被动效果能让庄周技能的额外伤害变得更加明显,尤其是二技能反复叠加起来后,打人还是挺疼的。噬神之书提供的法术吸血则大大增强了庄周的赖线能力,你通过技能命中目标就能回血,可以更频繁地和对手进行消耗,减少回城补给的次数。如果对面法师比较厉害或者爆发高,也可以在这个阶段提前出一件魔女斗篷来提升法术防御。

到了后期,装备就要结合战场形势灵活调整了。通常庄周对抗路需要承担一部分前排吸收伤害和搅乱阵型的任务,所以最后两件装备往往会选择更肉的。不祥征兆是个很好的选择,它提供大量的物理防御和生命值,被动还能降低攻击你的敌人的攻速和移速,让你能更好地黏住对手或者掩护队友撤退。霸者重装则可以提供巨额的生命值以及脱战后快速的回血效果,让你在带线牵制后能迅速恢复状态,准备接下来的团战。如果局势非常顺风,想补充更多伤害,也可以把其中一件防御装换成贤者之书,它能同时提供高额的法术攻击和生命值。
如果对面物理英雄特别多,就多堆物理防御,比如早点出不祥征兆和反伤刺甲;如果对面法术伤害高或者控制多,那就需要魔女斗篷和抵抗之靴来应对。没有一套出装是能从头用到尾不变的,关键是理解每件装备能给庄周带来什么,是更肉、更能回血、还是技能丢得更频繁,然后根据你每一局遇到的不同情况来组合它们。比如你感觉自己老是被对面风筝,那冰痕之握的减速效果可能就很适合你;如果你需要打得更凶一点,冰霜法杖的减速也能帮你留人。
铭文方面其实也能配合出装思路,比如搭配一些增加生命、冷却缩减或者法术吸血的铭文,能让庄周在对抗路对线期过得更加舒服。召唤师技能通常带终结或者狂暴,用来增强单挑时的伤害或吸血能力。玩对抗路庄周,对线时不要太莽,要多利用他技能免控和减伤的特性去和对手换血,通过噬神之书这类装备把血吸回来,慢慢建立优势。清完兵线后要多观察小地图,利用自己的机动性去支援中路或者配合打野,别忘了你除了带线,团战时解控和保护队友的作用也很大。