兵种搭配是决定战斗胜负的核心要素。步兵作为基础兵种应当占据总兵力的40%左右,既保证防御能力又维持生产效率。1级农兵性价比最高,负重与低级步兵相近但成本更低,适合前期大量训练用于资源采集。13级城堡解锁的5级剑士是优秀的前排肉盾,而枪兵则在中后期提供稳定输出。骑兵和弓兵作为主力输出需要平衡发展,建议各占20%-25%兵力,但1-4级低级兵种因战力低下应避免训练。

冲车作为特殊兵种具有全游戏最高负重属性,前期必须优先建造用于资源掠夺。5级重型投石车拥有超远射程和范围伤害,是攻城战的核心单位。兵营等级需紧跟城堡升级节奏,避免因建筑滞后影响高阶兵种解锁。13级城堡阶段建议保有5万左右混合部队,其中剑士与投石车构成攻防基础。步兵与盾兵搭配能形成坚固防线,而骑兵与弓骑兵组合可实现快速机动打击。

远程部队需要分层配置,弓箭手与火枪手组成基础火力网,投石车提供战场压制。枪兵与狂战士的近战爆发组合能有效突破敌方阵型,而军师与谋士的控制技能可以打乱敌人节奏。特殊兵种如工程师和医生虽不直接参战,但能为部队提供关键支援效果。弓骑兵与术士的搭配兼具机动性与控场能力,适合应对复杂战场环境。

兵种强化系统在城堡10级后开放,使用兵种强化石可提升属性,但每日消耗会递增。科研方向应优先提升主力兵种的攻击与防御科技。资源田建议保留35块以上,按当前发展阶段分配采集比例。王战时期需要调整配置,近卫军作为顶级步兵承担主要伤害,骑射部队负责侧翼输出。陷阱类建筑可弥补防守兵力不足,但需配合城墙等级提升效果。后期发展需注重兵种质量而非数量,高阶兵种即使少量也能改变战局。养兵压力战力提升急剧增加,300万战力后资源消耗速度极快,需通过仓库保护机制储备关键物资。