爱丽丝是物理异常属性的主C,虽说是带着物理属性,但是主要是异常伤害,所以在加点的时候主要是围绕这极性强击和异常紊乱来加。技能的优先级是核心技能,这个要优先满级,它直接影响强击伤害和蓄力速度,第二是特殊技能,特殊技能主要是用于快速叠层数,终结技能是恢复剑仪资源,这两个可以分开点,只要点满以后就可以。

普攻是触发强击的主要来源,但是不建议优先给普攻加点,在终结技能点满以后玩家就可以点满普攻,它会在满级的时候触发一些伤害,但是伤害效果并没有那么明显。最后是支援技能和闪避技能,仅仅需要点到基础需求8级左右就可以,功能性需求比较低,玩家也可以不点。在当下的版本里面,主流加点就是核心技能加上特殊技能加上终结技能加上支援技能加上普攻,最后是闪避,但是非主流是优先把普攻给点满,然后装备全部都出物理输出,用爱丽丝的普攻去打伤害和强击。这个点法有个好处就是爱丽丝可以在前期的时候伤害就很稳定,即便是到了后期的时候本身物理伤害又高,所以在打出来强击的时候效果就比较明显,但是吃爱丽丝的强击技能,在下本或者团队合作的时候尽量不要使用这个玩法,会让队友以为爱丽丝是属性伤害,一旦另一个输出位也出物理伤害,就会被对面给克制住。在打BOSS的时候,尤其面对血量护甲双高的BOSS,爱丽丝这种点法是打不动BOSS的。

加点的时候还需要配合命座和配队,主要是1命减防、4命增伤还可以强化核心技能收益,驱动盘就用獠牙重金属和法厄同就好,一定要有异常精通。