不动的第二段普攻不仅可以稳定将受击目标扫飞,并且在对手倒地后可以稳接密卷将其打至起立态。在实战中连续节奏性的释放出第三段普攻的话,则可以将敌人的常规霸体态破掉。如果第三段普攻的高速突进抓空的话,那么下一段普攻的连携攻击就会强制转变为原地下砸。但是不管是空四段普攻的下砸还是正常的下砸,都带有高稳定性的格挡效果。这里的格挡效果在战斗期间至多可以将敌人的两段攻击挡掉,但是仍然会被强抓取技能直接破掉格挡态。在第四段普攻打出砸地拳时产生的后摇段本体会发光,在发光期间秒按下普攻按键的话,就可以将不动的追加普攻按出来。

此时本体会双拳砸地地面,并利用两侧碎裂的岩石块将受击目标往反方向震飞。不动的第二个主动技可以创造出三种不同地形,分别为岩板柩、岩柱牢以及蚁地狱。在选择该忍者进场时放出的二技能默认创造岩板柩地形,短按住技能键就可以在身前生成岩板柩地形将敌人打飞。如果此时距离对手的身位差足够近的话,不管长按还是短按都可以直接在敌人脚下生成岩板柩地形。而切换下一种地形的方法就是单点普攻键正上方的奥义键,随后就可以将岩板柩切换至岩柱牢。

岩柱牢的场地中生成之后,一旦敌人贴近就会自动竖拢岩柱将对方禁锢住。造次单点奥义键就可以切换至蚁地狱,蚁地狱会造成流沙旋涡对技能判定范围内的目标造成持续性的吸附伤害。这三种形态的二技能都采用独立冷却机制,并且在切技能时也会对本体身前一个身位的对手造成单段扫地伤害。这里需要注意如果当前未持有奥义点的话,则奥义键会陷入到灰暗状态,此时无法以单点奥义键的形式切技能形态。基于二技能的三种独立攻击模组,不动还存在特殊的战斗机制地形破坏。而二技能后摇阶段以短按形式按下普攻按键后,就可以无缝衔接上四段普攻将前方创造出的地形摧毁掉。并且在地形被毁掉的同时,还会掉落与此地形对应的碎片。距离较近时掉落的地形碎片会直接落到本体身上,而距离较远时就需要手动操控角色捡起来。

捡到任意一种地形被毁掉后掉落的碎片,就可以立刻改变一技能轮盘中的图标。此外还可以利用一技能将对手拖拽之二技能创造的地形中,这样就可以在顺路捡到地形碎片的同时强化一技能。比如在从场地中捡到岩板柩掉落的地形碎片后,一技能形态就会更改为手持土盾的格挡态。格挡成功后就会高速突进并挥动土盾将对手拍飞。在格挡态持续期间可以无缝将通灵或者密卷按出来,当然也可以在此期间主动按下普攻键,这样就可以操控不动举起土盾并原地砸下来,震碎的地面会突起岩柱将两侧的敌人打飞。