元素战技是千织的核心技能,分为点按和长按,点按首先会向怪的方向突进,点元素战技的过程中是霸体,不会被打断,突进结束后造成一个上挑伤害,这个伤害吃攻击力也吃防御力,但是防御力占比多,而且千织的防御力白值很高,所以对于防御力的优先级是大于攻击力的。元素战技攻击玩后,会在身旁生成一个人偶,人偶会存在17秒,元素战技的冷却是16秒,所以可以永续人偶。人偶每隔3.6秒会攻击一次敌人,一次元素战技期间可以攻击五次,因为攻击间隔太久了,所以每次都是会用岩附着,这个伤害是直接在怪的身上出现的,可以无视障碍物,直接打到怪还是不错的,但是造成的伤害范围很小,除非两个怪贴的很近才能都打到。

人偶存在期间,如果附近有岩造物,会生成第二个人偶,场上最多存在两个人偶,但是联机的时候没有限制。长按元素战技,可以瞄准突进的方向,但是长按元素战技就不是霸体了,突进期间是可以被打断的,但不会生成人偶,元素战技也不会进入冷却。

元素爆发是目前所有角色中最简单的大招,没有之一,就是一个圆形范围的岩伤,与元素战技、固有天赋、命座没有任何联动,就是一个单纯的伤害,元素附着是强岩,能量需求是50点,不高也不低。固有天赋1,元素战技使用后,屏幕中间会出现一个圈,1秒后消失,在这1秒内,我们有两个选择,再使用一次元素战技或者使用普攻,再用元素战技的话,会直接切换到下一个位置的角色,接下来八秒内普攻、重击、下落攻击命中敌人后,会在怪的身上,触发千织的协同攻击。如果我们在1秒内用的是普攻,就不会切人,会获得五秒的岩元素附魔。

第二个固有天赋,是一个常驻的20%岩伤加成,生命天赋比较有意思,队伍中任意一个角色,只要穿了不是初始衣服或者初始风之翼,全队都会获得10%的移速加成,其他角色都有白天黑天的时间限制,千织是直接常驻10%移速加成,随便哪个角色带个免费风之翼就可以触发了,如果在配个双凤和精5魔术弓,走路都比跑步快,如果跑起来直接起飞。