转点的的意思就是当你处于被其他求生者追击的情况下,考虑往哪些点位进行转移,才能对追击你的监管者形成有效的牵制或者博弈。长板区域是对监管者牵制效果最为显著的点位,因为在这种情况下监管者只能花费一段时间来摧毁木板,而不是像在短板区那样简单的翻一下木板。短板区域在地图中的分布要比长板区域多出不少,但是如果你在这些区域对上了监管者,一定不要选择去跟对方进行绕点。
这种做法几乎是必吃刀的,把木板拉下来之后借助翻板的加速就可以往其他点位进行转移。在木板区域拉下木板来阻断监管者的进攻时,此时就应该想到这块板子被监管者摧毁之后,应该往哪个方向的具体点位进行转移。除了木板交互区域之外,翻窗户也是牵制监管者来掩护自己进行快速转点的一种有效手段。最后一种有利于求生者进行点位转移的地形就是具有高度差的建筑物,这种地形大多数都是用来克制监管者的部分技能,比如噩梦的凝视以及蜡像师的喷蜡攻击,这些由监管者释放出来的技能都会受到高度差的影响。
在对局中进行高效率转点的方法有三种,第一种打法就是借助求生者天赋系统中的双弹,利用在翻窗或者翻板过程中的短暂加速效果来瞬间拉开与对方之间的距离。第二种方法就是趁对方摧毁木板时,快速跑动到安全的区域。因为监管者既然选择强拆木板,就意味着一定要花费一定的时间才能完成踩板。这里需要注意即使地图中有两块木板,一旦对方开始踩一块板子的时候,就要立即进行点位的转移。最后一种转点的方法比较被动,就是在被监管者封住所有出路的情况下,只能采取硬吃一刀伤害的方式,然后借助短暂的移速加成效果,快速转移到其他安全的地带。
每一张地图中进行快速转点的前提就是要对这张地图有一定的熟悉度,这样才能保证被其他监管者追击的时候,能够在短时间内规划出最佳的逃跑路线。比如在军工厂这张地图中,除了从四合院这个点位到工厂之间的距离比较近之外,其他的两个点位之间的间隔距离都非常远,所以不适合在这些点位之间进行来回的转移,在这种情况下只能与监管者在同一个地点来回的绕。