玩家可以在辐射避难所游戏中扮演一个管理者,这也需要我们更多的去建立和并且管理好这个避难所,为在这里斌班的居民提供适合居住的生存环境,还有每天必要的生活生存的资源,来看看我们可以搭建出怎样的一些房间吧。

避难所门是通往避难所的固定入口,不能修建也不能拆除。大门最多可以容纳2名居民,作为对异变的人和食尸鬼等外敌的初期防御。敌人越强,突破城门的时间就越短。闸门可以升级两次以增加进入闸门所需的时间。分配到门的居民只能在突袭中获得经验值,不会像分配到普通生产室的居民那样被升级。住宅房间是最常见的房型之一,避难所需要人们生活、休息和睡觉的地方。住宅房间提供大量的枕头空间和舒适的加热器,使居住者在任何气候下都能得到保护和安全,是理想的场所,食堂是为居民提供食物的地方,以保证充足的营养以缓解饥饿和保持健康。第二个房间是发电厂,每个房间都需要电,公用事业很重要。如果发电厂不能提供足够的电力,离得最远的房间就会停止生产资源,为了避免基地陷入停止阶段,玩家需要根据发电厂所能生产的电力总量来决定还需要建设多少个房间。

食物、水和燃料被储存在仓库供居民使用。避难所保存食物、水和其他资源,在国家重建之前保护和维持社区的可持续性。如果没有厨房,居民就不能烹饪和加工食品。厨房是为居民提供食物的场所,为了在关键时刻能够稳定可靠地运转,这是为了确保避难所内的所有设施都有足够的电力供应而提供的。在所有设施都发挥作用的情况下,所有居民都能享受到最好的服务体验。第四个房间是水处理场,居民生活需要水。水的供应不足,居民有可能暴露在放射线中。放射线量过高的话,居民有死亡的危险,第五个房间是使用不是特别重要的收纳室。用于增加基础项目的容量,基础的最基本容量为10件,每件作品的碎片、装备等略有增加。初期玩家不会派居民去探险,自然不会取得太多的武器装备,所以只需要构筑一个。即使把居民加进去统计也没有增加,蟑螂的狂乱很容易触发火火灾,诊所是用来制作治疗用的针和收音机的,前者帮助当地居民恢复健康,避免他们在探险中死亡。后者可以减少居民的放射线辐射,减少他们发狂的可能性。