不同于市面上常见的几款跑酷游戏,滚动的天空用它独一无二的玩法机制,让人眼花缭乱的动态效果以及惊险刺激的地图结构等等,以一种全新的姿态开辟了跑酷游戏的新赛道。
当你第一次看见滚动的天空的游戏画面,你会感到些许困惑,充满霓虹色彩的貌似与跑酷毫不搭边,由各种方格块儿所组成的地面有些许一碰就碎的感觉。不过一旦你体验过一次之后,就能发现该游戏的魅力,也能逐渐理解游戏这样设计的用意。无论是从玩家对小球的操作手感上而言,或是球体碰撞所带给玩家的反馈也好,这两种体验都是相对不错的。游戏的场景设计还参考了中国的一些名胜古迹,非常具有中国风的特色。
个人认为滚动的天空的游戏难度比一般的跑酷游戏要难,一方面是玩家对于地图的适应性问题,另一方面是这游戏对小球的控制貌似非常灵敏。唯一美中不足的就是,因为都是非常规整的正方形和球体,玩家对于距离的判断可能会出问题。而实际上,确实有部分玩家抱怨游戏的这种画风让他们的游玩体验下降,整体显得太过规整了,有些拘谨。而且在体力值设定方面,由于只有15个球,很容易玩着玩着就开始等待。有玩家表示,这游戏的第一关就劝退了很多人。玩家不仅需要调控小球的上下左右,还要完成一系列如旋转跳,斜角跳等微操,可以说上手门槛很高了。
不过,游戏中的音乐设计和整体游戏的风格还是很搭的。时而紧张,时而舒缓的游戏节奏能很好的带动玩家的情绪体验。本作的音乐相当优秀,能称得上游戏的一大特色了。有的玩家抱怨游戏内容非常单调无趣,但是因为音乐好听,让他有兴趣继续玩下去。这一点仁者见仁,智者见智,个人认为游戏整体流程跑下来还是不错的,比平常的跑酷游戏多了一些花里胡哨,也增加了娱乐性和游戏难度。在难度方面,大教堂和园林等官方地图都比较有挑战性,而游戏还提供了玩家自己做得关卡,有的做的还不错,非常值得游玩。
不过由于游戏厂商需要恰饭,游戏中内置了很多广告,有点泛滥成灾的意味。希望游戏能尽量减少出现广告的频率,还给玩家一个绿色清新的游戏环境。