《轩辕剑龙舞云山》采用的是十分传统的水墨画风格,如此美轮美奂的场景,再搭配上经典十足的角色设计,能够在玩家看见它的第一眼,就仿佛瞬间回到那段童年时光。而在该作中,更是进行大胆地创新,《轩辕剑龙舞云山》将3D场景与水墨画进行融合,并且十分巧妙的运用视角追踪技术,随着你角色的移动,场景也会随着旋转移动,所以基本也不会出现视野被阻挡的情况,尽管在一般的游戏体验中大家应该不会注意到这些细节,不过正是有着这些细节上的用心才能够体现出游戏制作者对待游戏的态度。
游戏在观察视角的呈现上也抛弃了以往回合制游戏死板的45度上帝视角,它能根据玩家所处的具体来进行调整,因为位置的不同,你可能会从平面,或者是30度,以及通过45度角等等,来观察整个游戏,根据这样的设计,游戏就以一种更加立体化的姿态呈现在我们面前,游戏画面所带来的视觉冲击力绝对不小。而这一切设计都是为了给玩家,呈现出最最完美的视觉感受,获得良好的体验,并且还在后续不断的进行视觉上的优化,与此同时,游戏的制作还不忘对原作的经典画面进行一些列的还原,这也很好的满足了一些老玩家需求。也同样能够感受到游戏的高还原度。
游戏中的职业,不管是各类输出,还是到辅助,都是一应俱全。角色之间以阳、阴、冥三种属性的相生相克,这样的属性克制在回合制游戏中并不稀奇,但是《轩辕剑龙舞云山》一改以往简单的数值克制,尤其是当触发角色的克制属性之后,能够让你的队友同步进行一次追击,此时你的伙伴会对敌人再进行一次攻击,如果你的每一次攻击都能够触发属性克制效果,那么你的战斗效率将会大大提升。如果能够好好的利用好这一点,更是将游戏的可玩性大大的提升了。
在类似的游戏中,各式各样的护驾系统也不是多么稀奇的设置了,可以说是一个常规的配置,这不单单是解决在游戏前期组队的问题,更是有助于玩家通过搭配各类能力,以及不同的伙伴以去攻略不同的副本,能够更加轻松上手的同时,更为增添许许多多的可玩性。