作为一款特征十足的角色扮演类手游,游戏最主要的特征有:简单易懂、代入感强。采用道具市是采取付费的收费模式,故事背景属于传统类型的拯救世界一类,然而不同于市面上的所谓“剧情”该作也是尽最大的力量想要为玩家们找回过去那种最纯真的感觉。
首先从剧情方面来看,该作的整个剧情都是较为丰满的,每当去触发主线任务,就会产生一段CG的播放,这点还是十分有趣的,通过不疾不徐慢慢的去推进剧情,能够看到思路分,且框架结构清晰,给玩家呈现出完整的故事链。虽说依旧带着网游要升级才能触发剧情的通病,然而故事的叙述还是非常引人入胜的。
在《托拉姆物语》中是没有设置自动寻路的,而对于现在一些习惯了快餐式游戏的玩家,没有自动寻路的这一选项,好像变得手忙脚乱起来,因为就算是在地图上已经给予玩家有了明确的导向和指示,有的玩家也仍然会抱怨路难走。但对于另外一些有这游龄的玩家来说,能够自己去不断探索神秘的深处,不管是在路上发现惊喜,或者遭遇惊险,都能够给人带来有趣的体验,感受到真正的刺激,毕竟在过去的单机RPG游戏中,没有现在的自动寻路了,而且连标识指向都没有,对于前路更是一无所知,所有的事情都要自己去慢慢摸索,自己开荒、自己寻路。在实际体验中应该也不难发现,该作在一定程度上还原了这种模式,当然也有一些不同的地方,比如在该作中地图的指向还是十分明确的,而且玩家所要经历迷宫路线难度也并不会很难,算是一种古今结合。
而且可以看到《托拉姆物语》在细节的打造上可以说是非常感人了。不管是在城镇,还是在迷宫地图,以及在野外等等的小角落里,也十分贴心的为玩家设置了惊喜,在探险的过程中宝箱则能开出各种物品,挖掘的点也时不时会有小惊喜出现,也是极大满足了探险家们的猎奇心。如果去单看迷宫的地图,是不算大的,但是如果是将整个世界的地图全部的连在一起,那可不是看一看这么简单了,除了必要的剧情指引以外,本作不会给玩家限定任何强制条件,觉得自己有能力,就可以闯遍世界任意一个角落。